Klei最近推出了一款这样的游戏《欺诈之地》,这款游戏刚一登录Steam就受到了大量玩家的支持和赞誉,尽管仍处于EA阶段,却还是让玩家看到了他的潜力,在目前的数千个评价中享有96%的好评率。
《欺诈之地》在画面的美术风格上延续了Klei一贯的美式卡通特色,不过该作品由于题材更倾向于成人化,以往游戏里常见的“大头娃娃”等可爱元素被一并抛弃,在人物、物品、环境等方面都采用了真实比例以及更具现实感的配色。
在玩法上它也融合了DBG、Roguelike以及美式RPG这三种内容,有了RPG元素的加持游戏不再是那种“莽上去开干”的玩法,而是需要玩家通过一些选项和操作来尽可能的避免战斗,或者是想办法在战斗前拉帮结派,在损耗和收益面前做出抉择。
在这款游戏里交朋友容易,让别人恨你更简单,游戏中的人形敌人设有残血投降机制,若是你失手杀掉对方,那么他所有的朋友都会恨你,哪怕是对方拦路抢劫被你反杀也不例外。所以在游戏里常常需要在杀与不杀之间抉择,万一失手杀了一个人,就会发现恨意列表里瞬间多出来七八个人,负面BUFF叠的像山一样高。
从总体上而言,《欺诈之地》在整体品质方面确实比起其他的卡牌构筑类Roguelike游戏都要高级不少,尤其是在世界观、人物特性、以及文武双全的战斗方式上,都非常完美的弥补了此类游戏只顾着战斗的缺点。而与NPC的好感度交流以及卡组选择的多样性上,这款游戏也都做的非常不错。
另一方面,游戏一周目结束的过于潦草,浪费了这个优秀的世界观,同时战斗系统中的“武斗”部分有着明显卡关的倾向,玩法的新鲜感明显不如“文斗‘,这些触及到核心体验的问题也仍然是Klei今后需要继续完善的目标。