《鬼哭邦》的画面,一直以来都是该工作室的优势所在,本作也延续得非常出色,甚至有过之而无不及。尤其是在地图上进行场景切换的时候,美术的变化的确能真切地感受到游戏的氛围发生了翻天覆地的变化。
而这也是游戏的系统和基础设定之一。明亮色调的“现世”和昏暗色调的“幽世”相互切换成为了游戏的核心系统之一。玩家要根据任务的需求来进行切换,如果玩家在需要切换“现世”状态却不切换的话,怪物的攻击力就会变得奇高,一下子可以秒掉玩家。这也需要玩家时刻注意游戏中的提醒。
游戏的另一个系统,也是核心系统就是“鬼人”系统。鬼人附身在守护者的身上,而主角作为守护者,会在故事的推进过程中获得各种各样的鬼人,玩家可在游戏中装备四个鬼人。每个鬼人都对应着不同的剧情,有着不同的技能树,也就有着不同的技能。游戏中自带的鬼人是一位武士,有着非常不错的攻速,也有不错的机动性。
尽管鬼人系统非常丰富而又出色,但是难掩整个战斗同质化高的问题。玩家依靠远程技能,可以一本万利地在后排输出,而与敌人保持距离,也让战斗非常安全。也就是说,游戏中有一种行之有效的手段,可以让玩家可以懒得去寻找鬼人上更多的技能,而选择重复劳动。
鬼人角色立绘极为精美。如果光看立绘,不告知对方游戏的话,对方很有可能是猜测是某些以立绘为卖点的手游。而游戏的地图则像水墨画一般,非常有特色;同样像水墨画的还有鬼人的技能树。
而剧情上,主角是一名守望者,专门负责让死去的灵魂进入轮回,而不是让这些灵魂停留在现世。随着游戏的推进,主角逐渐发现事情的真香,揭露幕后黑手。