元宇宙是不是虚拟现实呢,一起来了解一下吧。
元宇宙其实就是虚拟现实技术的延申。通往元宇宙的入口,需要一副眼镜。科幻小说家斯坦利·温鲍姆在1935年的小说《皮格马利翁的眼镜》中,构想的一款实现虚拟现实(VR)的眼镜。这本小说的出现,也把VR的梦就此扎进了人们的思想里,科学家们开始研究如何通往虚拟现实,但长达数十年的时间里,VR研究并没有激起浪花。随着头盔的价格下降,软件应用的增加,以及技术上的大量创新,汇丰预计未来2-3年VR产业会成长为下一个数十亿美元级别的市场。
元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。通过对元宇宙构思和概念的“考古”,可以从时空性、真实性、独立性、连接性四个方面去交叉定义元宇宙。
但VR/AR技术发展到如今,早已经从游戏向外延伸到教育、商服、会展、文旅等方方面面。那么“元宇宙”的市场规模究竟几何呢?据预计,到2025年,“元宇宙”中来自游戏、企业通信和广告领域的市场规模将至少达到820亿美元,略低于Facebook去年的广告营收,后者约为842亿美元。其中,来自游戏市场的营收约为520亿美元,来自企业通信市场的营收预计为170亿美元,而来自广告市场的营收预计不会超过150亿美元。
“元宇宙”的潜力在于,尤其是对小公司来说,它将比当前的互联网平台更具互操作性。要兑现这一承诺,人们必须能无缝地从一家公司的“世界”转移到另一家公司的“世界”,这就需要克服科技公司当前所采取的“平台隔离”策略。
在元宇宙中,我们的世界观是没有变化的,元宇宙仍然是一个三维宇宙,只不过是一个去中心化的在线三维虚拟环境,去中心化也就意味着虚拟的三维宇宙不属于某一个机构或者组织,就像万维网是世界的,并不属于哪一个公司或者企业。“元宇宙仍然处于初期探索阶段,并没有完全正确的概念,元宇宙并不缺网络,电力,缺的是一个完整的经济体。
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